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怪物猎人p3捕获有什么用

很多猎人在玩怪物猎人P3的时候,看到怪物一瘸一拐跑回巢穴睡觉,第一反应就是冲上去补几刀直接打死。其实咱们完全可以换个思路,把怪物捕获下来,得到的回报往往比直接击杀更划算。捕获这个操作本身并不复杂,但它的好处分散在好几个方面,不少新手朋友容易忽略。今天咱们就聊聊捕获到底有什么用,以及为什么老猎人都喜欢留着陷阱和麻醉玉。

怪物猎人p3捕获有什么用[图1]

首先最直接的好处就是素材获取。直接打死怪物,咱们只能从尸体上剥取三次,而捕获之后系统会在任务结算时额外给出一排报酬素材。这些素材里经常包含一些剥取时很难拿到的稀有部位,比如某些怪物的骨髓、逆鳞、红玉之类。虽然剥取也有机会出,但捕获的报酬栏位更多,变相提高了出货概率。而且捕获不会影响你从掉落物里捡到的东西,等于多了一条获取渠道。对于缺特定素材做装备的猎人来说,捕获比反复刷击杀要省心不少。

怪物猎人p3捕获有什么用[图2]

其次捕获能节省大量时间。怪物在濒死状态下会换区睡觉,回血速度不算慢。如果咱们追过去继续砍,它醒来后可能又生龙活虎,来回折腾几分钟很正常。而直接放陷阱加麻醉玉,几秒钟就结束战斗。尤其是那些血量厚、攻击猛、喜欢乱跑的怪物,捕获能避免长时间缠斗带来的风险。咱们玩游戏图的是效率,能快点收工去挖矿捉虫,何必跟一头快死的怪物较劲。

第三点跟任务完成条件有关。有些任务明确要求捕获,比如某些村任务或者集会所任务,目标就是活捉。这时候你不捕获就没法完成,自然拿不到报酬。另外在狩猎过程中,如果咱们不小心把怪物打得太狠,它已经瘸腿了,但任务要求是捕获,那就得赶紧收手,换上捕获道具。要是继续输出把它打死,任务直接失败,前面打的素材全白费。所以看清任务要求很重要,该捕获时别手滑。

第四点关系到狩猎环境的利用。捕获之后怪物不会消失,而是被送回营地或者被公会带走,地图上就清净了。咱们可以安心去挖矿、捉虫、采蘑菇,不用担心被残血怪物偷袭。有些地图的隐藏区域需要怪物睡着或者被捕获后才能安全进入,比如某些洞穴里的矿点。直接击杀的话,怪物尸体留在原地,虽然也能挖,但周围可能还有小怪骚扰。捕获后整个区域都安静了,采集效率高很多。

第五点跟猫猫探险队和交易船有关。捕获的怪物会被记录在狩猎报告里,有时候能解锁一些特殊交易物品或者让猫猫探险队带回额外素材。虽然这个影响比较间接,但长期玩下来,捕获次数多了,能换到一些平时不好弄的消耗品。咱们不用刻意去刷,顺手捕获就行,算是额外的小福利。

那怎么判断怪物可以捕获了呢?通常怪物瘸腿换区、头上出现骷髅图标、或者睡觉时呼吸变慢,就说明血量已经很低了。这时候咱们先别急着打,等它睡着或者原地发呆,放个陷阱。陷阱分落穴和麻痹两种,大部分怪物吃其中一种,少数两种都吃。放好陷阱后,等怪物踩上去,立刻扔两发麻醉玉。如果没成功,可能是血量还不够低,再补几刀,但注意别打死了。麻醉玉可以带调和材料现场做,省得占背包。

捕获用的道具也不贵,陷阱工具加网子或者雷光虫就能做,麻醉玉用眠草加麻痹菇调和。平时多囤一点,关键时候不慌。有些猎人觉得捕获麻烦,其实熟练之后比打死还快。尤其是打那些血厚又爱跑的怪物,捕获能省下追着满地图跑的时间。咱们玩游戏是为了开心,能轻松点拿素材,何乐而不为。

最后提醒一句,捕获和击杀给的素材各有侧重,有些素材只有剥取才出,比如某些怪物的尾巴。所以咱们可以看需求选择,缺尾巴就断尾后击杀,缺稀有素材就捕获。不用死守一种方式,灵活切换才是聪明猎人的做法。希望这些内容能帮到各位,下次看到瘸腿怪物,记得先摸摸背包里的陷阱和麻醉玉。

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