三国志13怎么战法
咱们在玩三国志13的时候,战法这个系统算是战场上比较关键的一环了。很多朋友刚开始接触会有点摸不着头脑,觉得指令点来点去效果不明显,其实只要搞清楚它的运转逻辑,打起来会顺手很多。战法不是随便乱放的技能,它跟咱们部队的士气、武将的特技、还有战场上的位置都有关系。咱们先弄明白一点,每个武将都有自己的战法,有的偏向攻击,有的偏向防御或者辅助,发动的时候需要消耗采配点,这个采配点会随着时间慢慢积攒,打仗打得越激烈攒得越快。所以咱们不能一上来就把采配点全用光,得看准时机。
![三国志13怎么战法[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acdcb344000f7.19001370.png)
咱们在战场上选中自己的部队,下方就会出现战法按钮,点开之后能看到这个部队里所有武将携带的战法。这里要注意,一支队伍里通常有一个主将和几个副将,只有主将的战法才能主动发动,副将的战法一般是被动效果或者提供额外加成。所以咱们编队的时候,尽量把战法好用的武将放在主将位置上。比如有些武将的战法能大幅提升攻击力,有些能恢复伤兵,还有些能造成范围伤害或者降低敌人士气。咱们得根据自己手里的武将特点来搭配,不能只看武力值高低。
![三国志13怎么战法[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acdcb34751231.91269707.png)
发动战法需要满足几个条件,第一个就是采配点足够,不同战法消耗的点数不一样,威力越大的通常消耗越多。第二个是部队必须处于可以行动的状态,如果被敌人缠住或者处于混乱状态,那就没法发动。第三个是有些战法有目标限制,比如只能对自己使用,或者只能对范围内的友军使用,咱们点的时候要看清楚提示。咱们在混战中经常遇到采配点满了却忘了放战法的情况,这就有点浪费了,平时多留意屏幕下方的采配条,攒够了就找机会用。
咱们再聊聊战法的具体分类,大致上可以分为攻击型、防御型、支援型和妨害型。攻击型就是直接造成伤害或者提升攻击力,适合在冲锋或者集火的时候用。防御型能减少受到的伤害或者恢复士气,适合扛线或者撤退的时候用。支援型可以恢复伤兵、提升移动速度或者增加采配点获取速度,适合持久战。妨害型能降低敌人的能力或者造成混乱,适合打乱对方阵型。咱们心里有个数之后,看到战场形势就能快速决定该用哪一类战法。
战法的连锁效果也挺有意思,如果咱们多支部队一起发动战法,有时候会产生额外的加成。比如两支相邻的部队同时发动攻击型战法,伤害会更高。这个机制鼓励咱们把部队靠拢一些,不要各自为战。不过也要注意,如果部队挤在一起,容易被敌人的范围战法一锅端,所以咱们得根据敌人的动向灵活调整站位。另外,有些武将的战法之间有配合,比如一个降低敌人防御,另一个提升自己攻击,先后发动效果会更好。咱们可以多试试不同的组合,找到顺手的一套打法。
咱们在实战中还要注意战法的持续时间,大部分战法不是永久生效的,过了这段时间效果就没了。所以咱们别在敌人还没进入射程的时候就提前发动,那样等于白放。最好是等双方快要接触,或者敌人已经进入咱们的攻击范围再开战法,这样收益最大。如果是防御型战法,可以在敌人弓箭手准备射击或者骑兵准备冲锋的时候开,能减少不少损失。咱们多打几场就能找到节奏感,不用太着急。
最后咱们说说怎么提升战法的效果,武将的统率值和智力值会影响战法的威力,所以咱们给主将配副将的时候,尽量选那些能补足属性的。比如主将武力高但智力低,就配一个智力高的副将,这样战法伤害或者持续时间会更好。另外,部队的士气也很重要,士气高的时候战法效果更明显,士气低的时候可能放出来也没什么用。咱们平时注意让部队多打胜仗,或者用支援型战法维持士气。战法用得好,以少胜多不是难事,咱们多琢磨琢磨就能玩得很顺了。




